Workshop Bouw je eigen leerapp

 

Van slimme promptpagina tot interactieve leeromgeving

Aan het einde van de workshop heeft iedere deelnemer een werkend prototype gemaakt dat een concreet leerprobleem helpt oplossen, van een slimme pagina met AI-prompts tot een eigen interactieve leeromgeving.

Werk je met een Leer Management Systeem (LMS) Het LMS bepaalt vaak wat je mogelijkheden zijn bij blended leren: hoe je opdrachten eruitzien, waar deelnemers samenwerken.

Maar wat als je zelf precies kunt bouwen wat jouw training nodig heeft? Een interactieve pagina met slimme AI-prompts, een oefenomgeving met feedback, zelfs een complete leeromgeving met opdrachten, samenwerking en AI-assistenten.

Met agentic AI wordt dat steeds makkelijker. Je beschrijft wat je nodig hebt en AI-agents helpen je om het te ontwerpen, bouwen, testen en verbeteren. Zonder dat je zelf hoeft te programmeren.

Klinkt als toekomstmuziek? Joitske bouwt nu pagina’s met prompt om meteen te kopiëren en taaloefeningen. Serge bouwt een leeromgeving voor een internationale training Media & Learning. Met een programma, een gezamenlijk plek per groep, AI-assistenten die meedenken en een cockpit voor de trainers.

In deze workshop laten we zien hoe dat werkt. En daarna ga je zelf aan de slag. Klein beginnen mag, groot denken ook!

 

Wat gaan we doen?

  • Je krijgt inspirerende voorbeelden van leerapps.
  • Je ontdekt wat ‘agentic’ betekent: AI die niet alleen antwoord geeft, maar ook kan plannen, bouwen, testen en verbeteren.
  • Je kiest een eigen training of leeractiviteit en bedenkt welke digitale ondersteuning het leren beter kan maken.
  • Je ontwerpt met een canvas jouw eigen leerapp. Dat kan een eenvoudige pagina met AI-prompts zijn, een interactieve oefentool of een uitgebreidere leeromgeving.
  • Je laat AI een eerste versie bouwen, zonder zelf te programmeren.
 

Waarom jij erbij wilt zijn

  • Je loopt regelmatig tegen de grenzen van je LMS of leerplatform aan. 

  • Je wilt interactieve leeractiviteiten maken die precies passen bij jouw deelnemers.

  • Je wilt ontdekken hoe je AI-prompts, oefeningen en AI-assistenten samenbrengt in één leerapp.

  • Je hoort overal over AI-agents en vibecoden, maar wilt ervaren wat je er concreet mee kunt.

  • Je bent gewoon nieuwsgierig of dit echt zo makkelijk is als ze zeggen. 

 

Hoe gaan we aan de slag?

  1. Ervaren. Je ervaart een aantal verschillende leerapps en ontdekt hoe die werken en waarde toevoegen.
  2. Ontwerpen. Je kiest een eigen leeractiviteit en bepaalt wat je wilt bouwen. Met een canvas vertaal je je leerdoelen naar een ontwerp. Welke opdrachten gaan deelnemers uitvoeren? Hoe kunnen ze oefenen, samenwerken of feedback krijgen?
  3. Bouwen. Je geeft je ontwerp aan een AI-agent en ziet je eigen leerapp ontstaan. Misschien bouw je een pagina met vijf slimme AI-opdrachten, een interactieve reflectietool of een complete workshopomgeving. Serge en Joitske helpen je op weg. Tussendoor lunchen we samen.
  4. Testen en verbeteren. Je probeert elkaars leerapps uit als echte gebruiker. Wat werkt goed? Waar loop je vast? En helpt de leerapp je daadwerkelijk iets te leren? Met de feedback verbeter je je eigen ontwerp.
  5. Verder experimenteren. Je gaat naar huis met een eerste werkende versie én een concreet idee om deze in je eigen praktijk uit te proberen. Spoiler: als je er één hebt gebouwd, wil je er meer. 
 

Voor wie is deze workshop?

Voor trainers, leerontwerpers, docenten en L&D-professionals die leeractiviteiten ontwerpen en begeleiden.

Programmeerkennis is niet nodig. Je hoeft ook geen ervaring te hebben met het bouwen van websites of apps. Wel is het handig als je al eens met ChatGPT of Claude hebt gewerkt.

Neem een training of leeractiviteit mee waarvoor je graag iets interactiefs zou willen maken. Dat mag iets kleins zijn, zoals een oefening met AI-prompts, of iets groters, zoals een complete leeromgeving.

 

.

 

Workshop 2 februari 2027

  • Tijd: van 10.00-15.00 (inclusief lunch)
  • Maximum aantal deelnemers: 15
  • Locatie omgeving Utrecht
  • Prijs: 375 euro ex BTW
 
 

Workshopbegeleiders

Serge de Beer

 

Serge de Beer (LearningTour) werkt sinds 2017 met AI in het onderwijs, van voorspellende analyses tot agents die complete leeromgevingen bouwen. Hij werkt hands-on: je gaat naar huis met een eerste versie van een leeromgeving voor jouw eigen training.

 

Joitske Hulsebosch

 

Joitske Hulsebosch is eigenaar van Ennuonline. Ze adviseert en traint over innovatief leren met technologie. Email: joitske@ennuonline.com

 
 

Voorbeeld 1 Schrijfoefening Nederlands op B2 niveau

 

Voorbeeld 2 Prompt pagina bij werken in een internationale context