Maand: oktober 2013

Allemaal actieve cursisten in jouw online cursus!

Tja; was dat maar waar: alle cursisten in jouw online cursus betrokken, actief, gepassioneerd over het onderwerp, hartstikke leergierig, super gemotiveerd… We vroegen ons in de online cursus Sociale media voor facilitatoren af, hoe je dit voor elkaar kunt krijgen; “hoe krijg je mensen in beweging online?”. Ik ben daarmee samen met een cursusgenoot aan de slag gegaan en heb deze vraag aan onze medestudiegenoten Online gesteld. En toen maar wachten op reactie…. Nee (natuurlijk niet); ik ben zelf ook maar actief geweest door als eerste aanzet een artikel aan te zwengelen als Food for Thought voor deze discussie:...

Lees verder

MMORPG? Gaming = leren

Hennie van Velzen gaf ons via een webinar een kijkje in de wereld van gaming – met als doel te onderzoeken wat we kunnen leren van gaming principes voor het ontwerpen van leren. Hij is enthousiast over deze sector omdat deze altijd op zoek is naar innovatie en technologische vernieuwing. MMORPG We spelen allemaal wel eens Wordfeud (of scrabble!), een kaart of bordspel. Niet iedereen speelt in MMORPGs… Massive Multiplayer Online Roleplaying Games. In zo’n game spelen veel mensen samen, nemen spelers de rol van een avatar (=poppetje) op (meestal in een fantasiewereld) en hebben ze de controle over talrijke acties die hun avatar kan ondernemen. Deze virtuele wereld wordt steeds ‘echter’. Zelf heb ik er helemaal geen ervaring mee, maar het aantal deelnemers groeit vlot. World of Warcraft is een voorbeelden van een MMORGPs en hier vind je een lijst van nog veel meer role-playing games. Speltheorie gaat over samenwerken, handelen, onderhandelen, verraad plegen en ander normaal menselijk gedrag. In veel games zie je al dit gedrag terug – het is interessant dat spelers hierdoor indirect leren over interactie,  leiderschap, invloed en emotie, en dat dit ook zijn weerslag heeft op de ‘werkelijke’ wereld. Kijk maar eens naar het volgende filmpje en ga voor jezelf na wat voor elementen je daarin naar voren ziet komen: Je kunt een MMORGP ook zien als een online community, met al het gedrag van een community. De...

Lees verder

Gamification

Wist je dat… Nederland 9 miljoen gamers heeft. De gemiddelde gamer in Amerika voor zijn 21ste al meer dan 10.0000 uur achter een spelcomputer heeft doorgebracht. Games voorzien in onze menselijke behoeften aan uitdaging, voldoening en vriendschap. Ik weet nog dat ik vroeger echt gegrepen kon zijn door een spel als monopoly. Daar begonnen we dan ‘s avonds mee, maar we kregen het niet af. Het eerste wat ik de volgende ochtend wilde doen was verder spelen! Helemaal in ‘flow’. Dat had, tot mijn grote teleurstelling, niet iedereen in het gezin helaas. Herken je dit met spellen? Op donderdag...

Lees verder